
昨天刷微博的时候,看到一个数字,差点以为手机屏幕花了。
6000万,不是播放量,不是点赞数,而是预约人数。
腾讯经典IP“洛克王国”的续作,在正式上线之前,就已经有超过6000万玩家点了那个“预约”按钮。
6000万是什么概念?
相当于整个四川省的人口,都提前排队等着进游戏。
说实话,看到这个数字的那一刻,我脑子里只有一个想法,原来,当年偷偷在电脑课上玩洛克王国的那批人,一个都没少。
可能有人会问6000万预约真的假的?有没有水分?我一开始也怀疑过这个数字,但查了一下官方数据和各大应用商店的预约页面,确实是真的,ios端和安卓端加起来,早早就突破了6000万。
而且你想想,这个IP从2009年上线到现在,十几年了,积累的用户基数有多大?
当年玩洛克王国的那批人,现在正好是25岁到35岁之间,有消费能力,有怀旧需求,看到童年回忆出了续作,点个预约太正常了。
说实话,我觉得6000万可能还保守了。
跟原来的洛克王国是什么关系?这次推出的全称叫《洛克王国世界》,是腾讯经典IP“洛克王国”的正统续作,不是换皮也不是衍生品。
你可以这么理解,原来的洛克王国是一个2D网页游戏,而《洛克王国世界》是一个全新的3D开放世界手游。
它保留了原来的世界观、角色、宠物体系,但玩法、画面、交互全部重做了。
用官方的话说,是“同一个灵魂,全新的身体”。
我当年辛辛苦苦抓的宠物,还能用吗?这个问题问得最多,也最扎心。
官方在这个问题上处理得很走心,老玩家的宠物可以通过继承系统,以“纪念形态”出现在《洛克王国世界》里。
它们会保留原来的外观和稀有标识,但数值体系是全新的,不影响平衡。
我有朋友继承了他当年的那只火花,进游戏看到它跟在身后的那一刻,直接在群里发了一长串感叹号。
从网页游戏到开放世界,腾讯经典IP“洛克王国”的这一步走了多久?仔细算算,从2009年洛克王国页游上线,到今年续作《洛克王国世界》正式推出,中间隔了整整十几年。
这十几年里,手游从无到有,从简单到复杂,从2D到3D。
当年的小玩家们,也从小学升到了大学,从大学走进了社会,从一个人变成了一个家。
而腾讯经典IP“洛克王国”的这次回归,说实话,选了一个特别好的时机。
现在的游戏市场,大制作不少,但真正能让人静下心来慢慢玩的,不多。
市面上充斥着各种“一刀999”的速食游戏,氪金就能变强,三天就玩腻了。
而《洛克王国世界》走的是另一条路,它想让你慢下来,像小时候一样,花时间去探索、去捕捉、去交朋友。
这可能也是它能拿到6000万预约的另一个原因,大家真的玩腻了那些套路化的游戏,想找一个能安放自己的地方。
有人说,怀旧是一种病。
但我觉得,怀旧不是病,是我们这代人对抗时间的方式。
那些在洛克王国里度过的下午,那些跟朋友交换宠物的快乐,那些第一次在游戏里帮助别人的成就感,它们没有消失,它们只是被时间打包,存放在我们记忆的某个角落。
而现在,腾讯经典IP“洛克王国”的续作《洛克王国世界》来了,它像一个老朋友,敲了敲你的门,问你一句:嘿,好久不见,要不要回来看看?
6000万人已经点了头。
如果你心里也有一个放不下的洛克王国,如果你也曾在那个世界里留下过什么,那么这一次贵阳股票配资公司,别再错过了。
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